不老阁


Diamond's Blog

日志归档

2017年12月发布的文章

游戏数码

Flash动画:制作花朵盛开

阅读(2159) 评论(0)

一、简介 本指南设计的是花朵盛开的生长过程。 二、操作方法 1、新建一个Flash文档,设置属性,如图所示,执行【插入】/【新建元件】命令,【名称】设为“花朵”,【类型】选择“影片剪辑”。 ...

游戏数码

Flash动画:制作旋转扑克

阅读(689) 评论(1)

一、简介 众所周知,扑克是作为魔术中的一种道具,相对Flash而言,可以使用【3D旋转工具】制作出旋转扑克的简单动画,以下内容便是学习【3D旋转工具】的比较好的例子。 制作之前,首先我们需要了解【3D旋转工具】的作用及视图说明,为制作做准备: 工具栏中的【3D旋转工具】可用于旋转3D空间的影片剪辑元件的制作。单击【3D旋转工具】或者按W快捷键,3...

游戏数码

Flash动画:绘制装饰画

阅读(655) 评论(4)

一、简介 本案例主要是绘制装饰画,通过创建元件、将图像转化为元件和【库】面板的使用来完成实例的制作,如图所示。 二、操作方法 1、打开素材,将【库】面板的美女元件拖入场景1中。选择【矩形工具】,绘制一个矩形,在【属性】面板中设置【宽】为570,【高】为400...

游戏数码

Flash动画:制作弹跳球

阅读(856) 评论(0)

一、简介 运动的物体与静止的对象接触时,如图它不是刚硬的物体,那么受到阻力的作用后,它会变形。但是不管物体挤压和拉伸多少,它总会保持原有的体积不变。挤压和拉伸的程度决定于物体的柔软度。 挤压和拉伸是传统的动画技术,广泛应用于增强动画的3D真实感觉的场合。传统动画通常有很多夸张的挤压和拉伸效果,弹跳球是一个很好的例子,如图所示。 ...