2493天 Mr.贰呆

唯一自信的就是自己的人品。
寻求王者玩家一起开黑净化峡谷环境​​

一、简介本指南设计的是花朵盛开的生长过程。 二、操作方法 1、新建一个Flash文档,设置属性,如图所示,执行【插入】/【新建元件】命令,【名称】设为“花朵”,【类型】选择“影片剪辑”。 2、在元件场景工作区选择【钢笔工具】,绘制花苞与花枝,如图所示。 3、通过【颜色】面板设置颜色,在场景内填充颜色并删掉边线,如图所示。 ...

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一、简介众所周知,扑克是作为魔术中的一种道具,相对Flash而言,可以使用【3D旋转工具】制作出旋转扑克的简单动画,以下内容便是学习【3D旋转工具】的比较好的例子。制作之前,首先我们需要了解【3D旋转工具】的作用及视图说明,为制作做准备:工具栏中的【3D旋转工具】可用于旋转3D空间的影片剪辑元件的制作。单击【3D旋转工具】或者按W快捷键,3D旋转控件出现在舞台场景中,如下图1所示。X控件是红色,Y控件式绿色,Z控件是蓝色,使用橙色的任意旋转控件可以让选择的图像同时绕X轴和Y轴旋转。默认的3D选择工具模式是全局的。在拖动3D旋转工具时,按D键可临时将全局模式切换为局部模式,如下...

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一、简介本案例主要是绘制装饰画,通过创建元件、将图像转化为元件和【库】面板的使用来完成实例的制作,如图所示。 二、操作方法 1、打开素材,将【库】面板的美女元件拖入场景1中。选择【矩形工具】,绘制一个矩形,在【属性】面板中设置【宽】为570,【高】为400,【笔触颜色】为“无”,在【颜色】面板中设置填充颜色为线性渐变,左边色标颜色值为#000033,右边色标值为#B199FF,如图所示。将矩形放置于底部图层中。 2、...

一、简介运动的物体与静止的对象接触时,如图它不是刚硬的物体,那么受到阻力的作用后,它会变形。但是不管物体挤压和拉伸多少,它总会保持原有的体积不变。挤压和拉伸的程度决定于物体的柔软度。挤压和拉伸是传统的动画技术,广泛应用于增强动画的3D真实感觉的场合。传统动画通常有很多夸张的挤压和拉伸效果,弹跳球是一个很好的例子,如图所示。 二、操作方法 1、创建新Flash文档,设置【名称】为“弹跳球”,如图所示。 2、选择【工...

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